概要
・実績
・スキル紹介
・ 自己紹介と制作への関わり
・作品の形態
・AI生成物についての宣誓
実績
企業案件の実績紹介になります。
同人イベントや通販が中心でしたので、明確に実績と呼べるものが現状少ないですが実績作りにも精力的に取り組んでまいります。
*新しい順に掲載しております。
主な取引先企業様
・株式会社グッドスマイルカンパニー様
・株式会社WING様
・株式会社VISION様
・(有)ジャパンエンターテインメント様
・ココナラ様
・ジュエリーの個人ブランド様 数社…
主な事業内容
2022年から取引させていただいております。
コンプライアンスの都合状関わった作品は掲載できませんが、原型製作、3D原型データの出力依頼、データ修正、デコマス用原型の出力、WFなどのイベントへの展示用原型の出力等をご依頼戴いております。
リリース後の製品は主にクレーンゲームに入荷しているようです。
年間依頼件数
2022年 13件
2023年 16件
2024年 17件
2025年 16件
ココナラ(個人依頼)
2026年から制作体制の効率化により業務に余裕ができた事から、ココナラを通じて個人依頼を中心にご依頼頂いております。大変高評価を頂いており、僅か1月でプラチナランクを達成(サイト内最上位評価)、半年間維持しております。
ココナラでの実績は公開の許可を頂いた物をサイト内のサムネイルやサンプルとして掲載しております。https://coconala.com/users/5769496
・Zbrushの講師業
現在生徒数4名
・フィギュアの原型製作
2件
・ガレージキット制作代行
4件
・ジュエリーの原型制作
2件
・ドールメイク/カスタム
1件
BANDAI
FIGURE SCULPTOR ROOKIES
2021年にBANDAIの原型師発掘プロジェクト”FIGURE SCULPTOR ROOKIES”に参加、男性部門女性部門両方を1次審査通過
2次審査止まりではありましたが、2体が並べられるよう工夫しておりましたので特別に作品のポスターを作っていただけました。
作品の画像はサイト内のポートフォリオ欄をご覧ください。
スキル紹介
主に使用ソフトの経歴、および主用途を紹介します。
習熟度の参考にどうぞご活用ください。
Zbrush~7年
制作の進行をある程度行き来できるようにできるだけサブディビジョンを介して制作するよう心掛けています。そのためモデルのトポロジーも極力綺麗に割るようにしているため辺選択からの応用・派生機能をできるだけフルに活用するなどスカルプトのみに拘らない制作を心がけています。
blender~7年
Zbrushでは足りない機能を補う目的で使用するケースが多いです。模様の入れ込みなど精密なUV展開を始め、重心バランスの確認などなどに使用しています。
PV用に動画製作にも活用し始めました。
fusion360~7年
既存の模型やフィギュアなどの互換性を持たせたい部分の制作に使用しています。寸法の縛りが必要な部分は基本的にコチラで制作していますが、企業様の正社員として働かせて頂ける場合は積極的に非オープンソフトで制作できるよう習熟しなおします。ブランクがある物ではライノセラスが経験あります。
chitubox~7年
スライサーソフトとして使い続けています。各種3Dプリンター・レジンに合わせてポスト設定を追求しています。サポートの付け方のみならず勘合部の調整など最新機能を可能な限り使用しておりますので”所謂ポン出し”とは言わせないスキルを磨いています。
illustrator~1月
2025年までは家庭用プリンターでアイデカールを製作をしていましたが、HQ様へ入稿できるよう導入しました。現在は個人作品向けの製作含め幅広く扱っています。
Photoshop~5年
カメラを購入当時に買い切り版を購入、主にレタッチなど微修正に使用していました。イラレ導入に合わせて最新の物を導入、レタッチに加えてにぎやかしの合成など可能です。
afterEffect~1月
動画制作はblenderを使用する事が多いのですが、Adobeのプラン内にあったので追加学習しました。イラレ、フォトショと同じく公式のリファレンスは一通り網羅しています。
JwCAD~5年
紙ベースの図面修正や汎用NCNの座標取に使用していました。現在はブランクがありますがPCに入ってはいるのでイラストソフト向けにDXF、SVGファイルの書き出しをする事があります。
clipstudio~10年
イラスト制作はコチラのソフトで行っています。主に宣材のPOPを作る事に使用しています。その他ですとクリスタ向けの3D素材制作なども請け負うために機能の習熟をしています。
Googleドライブ~3年
起業するにあたって書類制作や企画構成にスプレッドシート・ドキュメントを使用しています。イベント興行の費用やBOOTH、委託販売業者さまのCSVを纏めて管理しています。
Discrd~1年
個々人の通信以外にリモートワーク用に画面共有を介した環境構築済みです。ディレクションアリの制作も可能となっております。
zoom
主にオンラインレッスンとミーティングに使用しています。あまり顔出ししたくはないので基本的にアバターかアイコンでの対応になりますが、こちらでも画面共有を介した環境構築済みです。
OBS
画像のみで伝える事が難しい事もあるため、新しくYouTubeへ動画を掲載できるように環境構築しました。技術力や作品の紹介を中心に編集に使用しています。
自己紹介・製作への関わり
過去
幼少期から作ることが好きでSNSを通じて二次創作作家として活動をしており、主に立体造形師としてアクションフィギュアの小物や武装、和服を作っていました。
現在
3Ⅾプリンターの普及を機にデジタル造形と工業で培ってきたCAD設計を合わせた立体作品作りを中心に各種イベントや自家通販の開拓をし、より実践的な経験を積ませて戴いてきました。
これまでの経験と作品を愛好してくださる方々の声援に応えるべくフリーランスの原型師として開業致しました。
未来
デジタル原型師としてこれまでおこなってきたミニチュア作品に加えて大型のキャラクターフィギュアやメカ物のデジタル原型を手掛けていきます。更に技術に磨きをかけていき企業様の版権フィギュアなど、業務をこなしていきます。
作品の形態
3D原型
キャラクター、小物が作れます。
特に小物が得意で、CADとzbrushを合わせたミニチュアを3Dプリンターで出力しています。
3D原型師を目指す方が増えていることもあって、個人では和風に特化した作品作りを目指しています。(仕事では和風以外の造形もできますのでご依頼可能です)
3Dデータでの納品も可能です。(納品はギガファイル便など)
2022年6月更新
企業案件で3D原型データを出力、磨いて複製業者へ渡せる状態での納品、デコマス用原型の納品をご依頼頂いております。
2025年9月更新
これまでのご依頼いただいたノウハウから後工程でのトラブルが少ないデータ制作を心がけております。監修段階での修正もしやすいワークフローで制作しております。
立体原型
スクラッチモデルの製作、彩色ができます。
かつては手流しで複製していましたが、現在は3Dプリンターで出力したモデルを磨いて彩色をしています。
3Dプリンターで出力できる少量のロットでしたら複製もおこなえます。
上記の[3Dデータ]でも紹介している通り複製業者へ渡せる原型出力、磨き依頼も可能です。
2025年9月更新
プライズですと最短工期が1週間程になる事が多いです。
彩色
作品はすべて自身で彩色していますので、デコマス業務も担当できます。
加工はラッカー系塗料をメインにエアブラシ、筆でレタッチをおこないます。
AI生成物につての宣誓
テキスト・画像生成AIの不使用について
画像生成AIの著作権がどのような扱いになるか法的、社会的に不明点が多いこと。学習データの著作権侵害、情報漏洩などのセキュリティや炎上リスクの懸念から画像生成AI並びにChat‐GPT等のテキスト生成AIを素材、参考資料、アイデア出し等あらゆる用途で使用しません。
使用素材の安全性について
作品制作に使用される写真素材やテクスチャ等のデータ群はインターネット、SNS、書籍で著作権者本人が使用範囲を明記しているもののみを使用しています。又、素材利用しているデータ群は全て自作したものを除いて全て権利者が商用利用を許可しているものを有料購入した素材のみを利用しています。